650 millions de transactions se font chaque année sur Second Life, la plateforme virtuelle immersive en 3D, où les utilisateurs interagissent sous la forme d’un avatar, lancée en 2003 bien avant l’ère du métaverse. Philip Rosedale, son créateur, partage les leçons tirées de ces deux décennies d’expérimentation.
Sortlist a interrogé 200 entreprises ayant déjà investi dans ces technologies, ainsi que des utilisateurs. Le bilan semble mitigé.
Moins de six mois après le lancement son métaverse « One Accenture Park », la société de conseil Accenture pense avoir trouvé un moyen efficace de connecter entre eux ses 624 000 salariés répartis à travers 120 pays afin de les encourager à échanger et à collaborer.
L’expérience immersive inédite réalisée avec Socialyse Paris (Havas) et VR Academy a permis de mettre un coup de projecteur médiatique sur le travail essentiel que l’association Narcotiques Anonymes réalise pour accompagner les personnes exposées aux addictions.
Boutiques, parrainage de produits, publicité personnalisée… Comment Facebook va monétiser le métaverse ? Le Financial Times a mené sa petite enquête.
Gaming, univers parallèles, nouveaux mondes virtuels… autant des contextes qui suscitent toute l’attention des marques. Après Lego dans Animal Crossing et Vans dans Roblox, au tour de Nike d’y faire son entrée.