Avec Sweet Punk, Médecins du Monde a détourné les affiches officielles des candidats pour rappeler la nécessité d’aborder dans les débats les questions essentielles du secteur de la santé. La campagne a consisté à coller sur les affiches des stickers aux messages évocateurs… Médecins du Monde a également investi les réseaux sociaux en rebondissant sur les tweets des candidats.
En sponsorisant et organisant le premier tournoi d’e-sport électrique dans le jeu vidéo Rocket League, la marque automobile entend rajeunir la cible de sa gamme électrique. Au menu de l’opération : intégration des codes visuels de Dacia à l’intérieur du jeu, une « map » customisée aux couleurs de la marque, les obstacles qui jonchent le jeu de parcours représentés par l’emblème de Dacia, etc.
Le récit de la campagne de l’Observatoire des Inégalités à travers le détournement du jeu Monopoly, qui a fait un carton et a atterri dans les écoles de la région parisienne pour sensibiliser les plus jeunes à travers le jeu.
L’artiste pakistanaise Sara Shakeel, connue pour utiliser des paillettes et des cristaux pour créer des collages numériques et physiques sur la photographie et les objets en trois dimensions, renouvelle sa collaboration avec evian à travers la réalisation de 20 œuvres d’art NFT évoquant les enjeux de raréfaction de l’eau. Occasion pour la marque de mettre en valeur son engagement environnemental.
Aurélie Radenac (Castorama)*, coprésidente du jury du Grand Prix du Brand Content 2022, nous livre ses impressions sur cette édition.
Avec un tiers de ses clients en bourse âgé de 18 à 35 ans, Fortuneo a fait appel à Slate pour lancer « Passe à l’action ». Le podcast tâchera de les initier aux mécanismes des marchés financiers.
« 10 km TF1 pour le climat », course éco-conçue et solidaire (sans plastique, avec toilettes sèches, une signalétique réutilisable, etc.), versera ses bénéfices à GoodPlanet, Surfrider et Stop Exclusion Energétique.
L’expérience immersive inédite réalisée avec Socialyse Paris (Havas) et VR Academy a permis de mettre un coup de projecteur médiatique sur le travail essentiel que l’association Narcotiques Anonymes réalise pour accompagner les personnes exposées aux addictions.
UM (Mediabrands) et 14Haussmann (Media Figaro) s’associent pour proposer aux marques une offre clé en main de communication RSE. Ces programmes annuels ou pluriannuels de « Positive Content » se baseront sur la data, la production éditoriale et la diffusion ciblée.
Patrick Heneghan (Snapchat)* explique pourquoi le brand content est impactant quand il nous permet de garder le lien avec le monde tout en explorant les capacités créatives illimitées du digital.
Ratecard vous invite à la 11e édition des Rencontres Ratecard le 30 & 31 mars 2022 à Lille. Les 11èmes Rencontres Ratecard se dérouleront en présentiel ! Cet événement permet à 70+ éditeurs, agences, annonceurs et 30+ partenaires de se rencontrer dans une ambiance business à la fois dynamique et décontractée.
Pour le dernier film de Vincent Lindon, réalisateur connu par son regard sans complaisance à l’égard de l’univers professionnel, rien de mieux que… LinkedIn pour attirer du monde à son lancement. Au programme, une centaine de patrons et de DRH invités à une projection privée.
Boutiques, parrainage de produits, publicité personnalisée… Comment Facebook va monétiser le métaverse ? Le Financial Times a mené sa petite enquête.
Utilisée habilement en fonction de la cible et du secteur d’activité, la gamification peut devenir un levier puissant pour les marques d’après des professionnels du secteur. D’autant qu’elle semble plébiscitée par les jeunes générations, d’après une récente étude.
La dernière campagne du New York Times, quotidien iconique d’un journalisme avec un grand J, retranscrit des récits individuels à travers ses propres titres, reflétant les intérêts des lecteurs et leur personnalité.
Le merge media part d’un constat simple : les quatre canaux qui englobent les principaux aspects de la communication des marques – à savoir l’owned, l’earned, le paid et le shared media – sont en réalité tout à fait fusionnés. Au lieu de les considérer de manière cloisonnée, le « merge media » les conçoit et les pratique en interaction.